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Wie wird Deep Learning eingesetzt, um komplexe Probleme in Bereichen wie Bilderkennung und Spracherkennung zu lösen?
Deep Learning verwendet neuronale Netzwerke, um Muster in großen Datenmengen zu erkennen und zu lernen. Diese Modelle werden trainiert, um komplexe Merkmale in Bildern oder Sprachdaten zu identifizieren. Durch die Verwendung von Deep Learning können Algorithmen präzisere und effizientere Lösungen für komplexe Probleme in Bereichen wie Bilderkennung und Spracherkennung finden. **
Soll ich Venti oder Kazuha wählen? Kazuha oder Venti?
Die Wahl zwischen Venti und Kazuha hängt von deinem Spielstil und deinen Vorlieben ab. Venti ist ein Anemo-Bogencharakter, der sich gut für den Support eignet und mächtige Wirbelstürme erzeugen kann. Kazuha hingegen ist ein Anemo-Schwertcharakter, der sich gut für den Nahkampf eignet und starke Elementarkombinationen ermöglicht. Entscheide dich für den Charakter, der am besten zu deinem Spielstil passt und mit dem du am meisten Spaß hast. **
Ähnliche Suchbegriffe für Venti
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Maschinelles Lernen, Fachbücher von Rudolf JägerDas Buch "Maschinelles Lernen" von Rudolf Jäger bietet eine umfassende Einführung in die praktischen Anwendungen des maschinellen Lernens, insbesondere für die Entwicklung von Empfehlungs- und Entscheidungssystemen. Es ist klar strukturiert und anwendungsorientiert, sodass Leser*innen die Konzepte direkt auf ihre eigenen Projekte übertragen können. Die umfangreiche Sammlung an Beispielen aus den Bereichen Supervised und Unsupervised Learning ermöglicht es, schnell die geeigneten Methoden für spezifische Anforderungen zu identifizieren. Jedes Kapitel kombiniert theoretische Grundlagen mit praktischen Implementierungen und gut dokumentierten Python-Codebeispielen, die auf der Bibliothek scikit-learn basieren. Ein besonderer Fokus liegt auf dem Design und der Umsetzung von Empfehlungssystemen, wobei die Stärken und Grenzen der verschiedenen Algorithmen erläutert werden. Abschliessend werden die notwendigen Schritte zur Integration von Machine-Learning-Lösungen in industrielle Prozesse behandelt, um sicherzustellen, dass die entwickelten Modelle nicht nur funktionieren, sondern auch echten Mehrwert bieten.49,99 €*Versand: 0,00 €Sichere Weiterleitung zum Anbieter
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Maschinelles Lernen für Dummies, Fachbücher von Jörn FischerMaschinelles Lernen ist eines der wichtigsten Teilgebiete der künstlichen Intelligenz, und das Verstehen und Entwickeln von passenden Algorithmen bleibt die grosse Herausforderung. Dieses Buch bietet einen aussergewöhnlich umfassenden Überblick über die neuesten Algorithmen und die bereits bewährten Verfahren. Jörn Fischer beschreibt nicht nur deren Funktionsweise, sondern gibt für alle Bereiche verständliche Beispiele, die detailliert beschrieben und leicht nachvollziehbar sind. Ausserdem werden hilfreiche Methoden zur Fehlersuche und -beseitigung an die Hand gegeben.28,99 €*Versand: 0,00 €Sichere Weiterleitung zum Anbieter
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Maschinelles Lernen mit R, Fachbücher von Uli SchellGrundlagen und Beispiele Daten visualisieren und analysieren Lernergebnisse bewerten und übertragen Mit vielen Beispielen in R zum Download Ihr exklusiver Vorteil: E-Book inside beim Kauf des gedruckten Buches Wie bringt man Computern das Lernen aus Daten bei? Diese praxisorientierte Einführung vermittelt anhand zahlreicher Beispiele die Grundlagen des maschinellen Lernens mit R, H2O und Keras. Sie werden in die Lage versetzt, den jeweils zielführenden Ansatz auszuwählen und auf eigene Fragestellungen wie Bildklassifizierung oder Vorhersagen anzuwenden. Da fehlerhafte Daten den Lernerfolg gefährden können, wird der Datenvorbereitung und -analyse besondere Aufmerksamkeit gewidmet. R stellt hierfür hochentwickelte und wissenschaftlich fundierte Analysebibliotheken zur Verfügung, deren Funktionsweise und Anwendung gezeigt werden. Sie erfahren, für welche Anwendungsfälle statistische Verfahren wie Regression, Klassifikation, Faktoren-, Cluster- und Zeitreihenanalyse ausreichen und wann Sie besser mit neuronalen Netzen wie z. B. CNNs oder RNNs arbeiten sollten. Hier kommen das Framework H2O sowie Keras zum Einsatz. Anhand von Beispielen wird gezeigt, wie Sie Stolpersteine beim Lernvorgang analysieren oder von vornherein vermeiden können. Darüber hinaus erfahren Sie, unter welchen Umständen Sie die Ergebnisse des maschinellen Lernens weiterverwenden können und wie Sie dabei vorgehen.39,99 €*Versand: 0,00 €Sichere Weiterleitung zum Anbieter
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Künstliche Intelligenz, Fachbücher von Manon BischoffKünstliche Intelligenz ist längst nicht mehr nur ein ernstzunehmender Schachgegner, sondern reicht in der Anwendung weit in unseren Alltag hinein. Doch was macht einen Computer eigentlich intelligent? Wie lernen Algorithmen und wie bringt man einer Maschine das Spielen bei? Wobei kann uns KI heute und in Zukunft helfen - und wo versagen die selbstlernenden Programme? Die hier zusammengestellten Artikel aus Spektrum der Wissenschaft, Gehirn&Geist und spektrum.de bieten eine themenübergreifende Übersicht zu den wichtigsten Fragen der künstlichen Intelligenz. Interessierte Laien ohne besonderes Vorwissen erhalten einen Überblick von den Grundlagen neuronaler Netze und evolutionärer Algorithmen bis hin zu aktuellen Forschungsfragen aus Naturwissenschaft und Technik. Im ersten Teil des Buchs erfahren Sie, wie man einem Computer beibringt, selbstständig zu lernen, mit welchen Tricks man Algorithmen weiter verbessert und bekannte Schwächen behebt - und wie sogar Maschinen kreativ werden können. Inwiefern das speziell beim Erlernen von Brett- und Videospielen passiert und was das für weitere Anwendungen bedeutet, erklären wir im zweiten Teil. Der dritte Abschnitt beschäftigt sich mit den Fortschritten in Forschung und Technik, die Wissenschaftler mit Hilfe von KI erlangen: von der Suche nach neuer Physik bis hin zu der Entwicklung neuer Medikamente. Das letzte Kapitel widmet sich der Frage, wo die Grenzen des vermeintlichen Alleskönners KI liegen - und welche potenziellen Gefahren heute und in Zukunft davon ausgehen.27,99 €*Versand: 0,00 €Sichere Weiterleitung zum Anbieter
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Venti oder Childe?
Das hängt von den persönlichen Vorlieben und Spielstilen ab. Venti ist ein Anemo-Bogenschütze und hat Fähigkeiten, die Gegner in der Luft halten können. Childe hingegen ist ein Hydro-Bogenschütze und kann zwischen Nah- und Fernkampf wechseln. Beide Charaktere haben ihre eigenen einzigartigen Fähigkeiten und können in verschiedenen Situationen nützlich sein. **
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Venti oder Ayato?
Das ist eine subjektive Frage und hängt von persönlichen Vorlieben ab. Venti ist ein Anemo-Bogenschütze mit Fähigkeiten, die den Elementarstatus der Gegner beeinflussen können. Ayato hingegen ist ein Charakter aus Genshin Impact, der noch nicht offiziell veröffentlicht wurde und daher weniger Informationen über seine Fähigkeiten und Spielstil vorhanden sind. Letztendlich liegt die Entscheidung bei dir, welcher Charakter besser zu deinem Spielstil passt. **
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Xiao oder Venti?
Das hängt von den individuellen Vorlieben und Spielstilen ab. Xiao ist ein Anemo-Charakter mit starken Angriffsfähigkeiten und hoher Mobilität, während Venti ein Anemo-Charakter mit Fokus auf Unterstützung und Kontrolle ist. Beide Charaktere haben ihre eigenen Stärken und können in verschiedenen Situationen nützlich sein. Es kommt also darauf an, welchen Spielstil man bevorzugt und welchen Charakter man besser beherrscht. **
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Ist Venti gut?
Ja, Venti ist ein sehr guter Charakter in Genshin Impact. Er hat eine einzigartige Fähigkeit, mit der er Anemo-Angriffe ausführen und Feinde kontrollieren kann. Außerdem hat er eine starke ultimative Fähigkeit, die großen Schaden anrichten kann. Venti ist besonders nützlich in Kombination mit anderen Charakteren, um mächtige Kombos zu erstellen. **
Venti oder Ayaka?
Das hängt von deinen persönlichen Vorlieben und Spielstilen ab. Venti ist ein Anemo-Bogenschütze, der sich gut für Unterstützung und Crowd Control eignet. Ayaka hingegen ist ein Cryo-Schwertkämpfer, der sich gut für schnelle Angriffe und Mobilität eignet. Entscheide dich für den Charakter, der am besten zu deinem Spielstil passt. **
Venti oder Kind?
Das hängt von der Situation und den persönlichen Vorlieben ab. Wenn man viel Kaffee braucht und eine größere Tasse bevorzugt, könnte man sich für einen Venti entscheiden. Wenn man jedoch eine kleinere Portion möchte oder weniger Koffein konsumieren möchte, könnte man sich für einen Kind entscheiden. **
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Künstliche Intelligenz und Robotik, Fachbücher von Christian Heinze, Björn Steinrötter, Martin EbersDas Fachbuch "Künstliche Intelligenz und Robotik" bietet eine umfassende und fundierte Analyse der rechtlichen Fragestellungen, die sich aus der Entwicklung und Anwendung von Künstlicher Intelligenz (KI) und Robotik ergeben. Es richtet sich an Fachleute aus den Bereichen Wirtschaft, Wissenschaft und Recht und beleuchtet die Herausforderungen, die mit der bevorstehenden europäischen KI-Verordnung ab August 2024 einhergehen. Das Werk gliedert sich in mehrere Abschnitte, die sowohl technische als auch regulatorische Aspekte behandeln. Zudem werden spezifische rechtliche Implikationen in verschiedenen Rechtsgebieten wie Vertragsrecht, Zivilrecht, Verbraucherrecht und Datenschutz behandelt. Anwendungsbeispiele aus der Praxis, wie Legal Tech und Smart Contracts, runden das Buch ab und bieten wertvolle Einblicke in die zukünftige Entwicklung dieser Technologien.229,00 €*Versand: 0,00 €Sichere Weiterleitung zum Anbieter
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Maschinelles Lernen, Fachbücher von Jörg FrochteMaschinelles Lernen ist ein interdisziplinäres Fach, das die Bereiche Informatik, Mathematik und das jeweilige Anwendungsgebiet zusammenführt. In diesem Buch werden alle drei Teilgebiete gleichermassen berücksichtigt: - Algorithmen des maschinellen Lernens verwenden und verstehen, wie und warum sie funktionieren. - Kickstart zur Verwendung von Python 3 und seinem Ökosystem im Umfeld des maschinellen Lernens. - Verschiedene Methoden des überwachten, unüberwachten und bestärkenden Lernens, unter anderem Random Forest, DBSCAN und Q-Learning. Die Algorithmen werden zum besseren Verständnis und praktischen Einsatz anschaulich mittels NumPy und SciPy umgesetzt. Für die Support Vector Machines und das Deep Learning wird auf scikit-learn beziehungsweise Keras zurückgegriffen. Die dritte Auflage wurde für die Keras/Tensorflow-Version 2 sowie Python 3.7 überarbeitet, mehrere Kapitel insbesondere zum bestärkten Lernen wurden aktualisiert und folgende Themen wurden unter anderem neu aufgenommen: - Deep Q-Learning - Class Activation Maps und Grad-CAM - Pandas-Integration und -Einführung - OpenAI Gym integriert Das Buch ist ideal für Studierende der Informatik, Mechatronik, Elektrotechnik und der angewandten Statistik/Data Science sowie für Ingenieure und Informatiker in der Praxis. Vorausgesetzt werden Kenntnisse in objektorientierter Programmierung und Basiswissen der Hochschulmathematik. Die nötige Mathematik wird eingebettet im Buch präsentiert und die Theorie direkt in Python-Code umgesetzt.39,99 €*Versand: 0,00 €Sichere Weiterleitung zum Anbieter
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Maschinelles Lernen, Fachbücher von Rudolf JägerDas Buch "Maschinelles Lernen" von Rudolf Jäger bietet eine umfassende Einführung in die praktischen Anwendungen des maschinellen Lernens, insbesondere für die Entwicklung von Empfehlungs- und Entscheidungssystemen. Es ist klar strukturiert und anwendungsorientiert, sodass Leser*innen die Konzepte direkt auf ihre eigenen Projekte übertragen können. Die umfangreiche Sammlung an Beispielen aus den Bereichen Supervised und Unsupervised Learning ermöglicht es, schnell die geeigneten Methoden für spezifische Anforderungen zu identifizieren. Jedes Kapitel kombiniert theoretische Grundlagen mit praktischen Implementierungen und gut dokumentierten Python-Codebeispielen, die auf der Bibliothek scikit-learn basieren. Ein besonderer Fokus liegt auf dem Design und der Umsetzung von Empfehlungssystemen, wobei die Stärken und Grenzen der verschiedenen Algorithmen erläutert werden. Abschliessend werden die notwendigen Schritte zur Integration von Machine-Learning-Lösungen in industrielle Prozesse behandelt, um sicherzustellen, dass die entwickelten Modelle nicht nur funktionieren, sondern auch echten Mehrwert bieten.49,99 €*Versand: 0,00 €Sichere Weiterleitung zum Anbieter
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Maschinelles Lernen für Dummies, Fachbücher von Jörn FischerMaschinelles Lernen ist eines der wichtigsten Teilgebiete der künstlichen Intelligenz, und das Verstehen und Entwickeln von passenden Algorithmen bleibt die grosse Herausforderung. Dieses Buch bietet einen aussergewöhnlich umfassenden Überblick über die neuesten Algorithmen und die bereits bewährten Verfahren. Jörn Fischer beschreibt nicht nur deren Funktionsweise, sondern gibt für alle Bereiche verständliche Beispiele, die detailliert beschrieben und leicht nachvollziehbar sind. Ausserdem werden hilfreiche Methoden zur Fehlersuche und -beseitigung an die Hand gegeben.28,99 €*Versand: 0,00 €Sichere Weiterleitung zum Anbieter
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Wie wird Deep Learning eingesetzt, um komplexe Probleme in Bereichen wie Bilderkennung und Spracherkennung zu lösen?
Deep Learning verwendet neuronale Netzwerke, um Muster in großen Datenmengen zu erkennen und zu lernen. Diese Modelle werden trainiert, um komplexe Merkmale in Bildern oder Sprachdaten zu identifizieren. Durch die Verwendung von Deep Learning können Algorithmen präzisere und effizientere Lösungen für komplexe Probleme in Bereichen wie Bilderkennung und Spracherkennung finden. **
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Soll ich Venti oder Kazuha wählen? Kazuha oder Venti?
Die Wahl zwischen Venti und Kazuha hängt von deinem Spielstil und deinen Vorlieben ab. Venti ist ein Anemo-Bogencharakter, der sich gut für den Support eignet und mächtige Wirbelstürme erzeugen kann. Kazuha hingegen ist ein Anemo-Schwertcharakter, der sich gut für den Nahkampf eignet und starke Elementarkombinationen ermöglicht. Entscheide dich für den Charakter, der am besten zu deinem Spielstil passt und mit dem du am meisten Spaß hast. **
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Das hängt von den persönlichen Vorlieben und Spielstilen ab. Venti ist ein Anemo-Bogenschütze und hat Fähigkeiten, die Gegner in der Luft halten können. Childe hingegen ist ein Hydro-Bogenschütze und kann zwischen Nah- und Fernkampf wechseln. Beide Charaktere haben ihre eigenen einzigartigen Fähigkeiten und können in verschiedenen Situationen nützlich sein. **
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Das ist eine subjektive Frage und hängt von persönlichen Vorlieben ab. Venti ist ein Anemo-Bogenschütze mit Fähigkeiten, die den Elementarstatus der Gegner beeinflussen können. Ayato hingegen ist ein Charakter aus Genshin Impact, der noch nicht offiziell veröffentlicht wurde und daher weniger Informationen über seine Fähigkeiten und Spielstil vorhanden sind. Letztendlich liegt die Entscheidung bei dir, welcher Charakter besser zu deinem Spielstil passt. **
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Künstliche Intelligenz, Fachbücher von Manon BischoffKünstliche Intelligenz ist längst nicht mehr nur ein ernstzunehmender Schachgegner, sondern reicht in der Anwendung weit in unseren Alltag hinein. Doch was macht einen Computer eigentlich intelligent? Wie lernen Algorithmen und wie bringt man einer Maschine das Spielen bei? Wobei kann uns KI heute und in Zukunft helfen - und wo versagen die selbstlernenden Programme? Die hier zusammengestellten Artikel aus Spektrum der Wissenschaft, Gehirn&Geist und spektrum.de bieten eine themenübergreifende Übersicht zu den wichtigsten Fragen der künstlichen Intelligenz. Interessierte Laien ohne besonderes Vorwissen erhalten einen Überblick von den Grundlagen neuronaler Netze und evolutionärer Algorithmen bis hin zu aktuellen Forschungsfragen aus Naturwissenschaft und Technik. Im ersten Teil des Buchs erfahren Sie, wie man einem Computer beibringt, selbstständig zu lernen, mit welchen Tricks man Algorithmen weiter verbessert und bekannte Schwächen behebt - und wie sogar Maschinen kreativ werden können. Inwiefern das speziell beim Erlernen von Brett- und Videospielen passiert und was das für weitere Anwendungen bedeutet, erklären wir im zweiten Teil. Der dritte Abschnitt beschäftigt sich mit den Fortschritten in Forschung und Technik, die Wissenschaftler mit Hilfe von KI erlangen: von der Suche nach neuer Physik bis hin zu der Entwicklung neuer Medikamente. Das letzte Kapitel widmet sich der Frage, wo die Grenzen des vermeintlichen Alleskönners KI liegen - und welche potenziellen Gefahren heute und in Zukunft davon ausgehen.27,99 €*Versand: 0,00 €Sichere Weiterleitung zum Anbieter
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Learning Resources Artie 3000, Robotik Kit, WeissDer Artie 3000 von Learning Resources ist ein innovativer programmierbarer Zeichenroboter, der speziell entwickelt wurde, um Kindern ab 7 Jahren spielerisch Mathematik und Geometrie näherzubringen. Mit seiner benutzerfreundlichen Drag-and-Drop-Programmierschnittstelle können junge Lernende komplexe Formen und kreative Kunstwerke erstellen. Der Roboter bietet vier verschiedene Modi, die sowohl vorprogrammierte Vorlagen als auch die Möglichkeit zur freien Gestaltung umfassen. Dies fördert nicht nur das technische Verständnis, sondern auch die Kreativität der Kinder. Im Lieferumfang sind hilfreiche Materialien wie eine Schnellanleitung, FAQ-Karten und Projektkarten enthalten, die den Einstieg erleichtern und die Nutzung unterstützen. Artie 3000 ist somit ein ideales Werkzeug, um spielerisch Programmierkenntnisse zu erlernen und gleichzeitig die künstlerischen Fähigkeiten zu entfalten. - Drag-and-Drop-Programmierschnittstelle für einfache Bedienung - Vier kreative Modi für vielfältige Gestaltungsmöglichkeiten - Inklusive Schnellanleitung und Projektkarten für den schnellen Einstieg - Fördert sowohl mathematische als auch kreative Fähigkeiten.126,59 €*Versand: 0,00 €Sichere Weiterleitung zum Anbieter
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Learning Resources Jack Robotermaus, Robotik Kit, MehrfarbigDie Jack Robotermaus von Learning Resources ist ein innovativer Experimentierkasten, der Kinder ab 4 Jahren spielerisch in die Welt der MINT-Fächer einführt. Mit 30 doppelseitigen Programmierkarten können die Kleinen die Maus steuern und dabei grundlegende Programmierkonzepte erlernen. Das interaktive Design fördert nicht nur das logische Denken, sondern auch die kognitiven Fähigkeiten der Kinder. Durch einfache Befehle können sie Jack dazu bringen, vordefinierte Bewegungsabläufe auszuführen, was das Lernen sowohl unterhaltsam als auch lehrreich gestaltet. Dieses Lernspielzeug bietet eine spannende Möglichkeit, die Neugier der Kinder zu wecken und sie für Wissenschaft, Technologie, Ingenieurwesen und Mathematik zu begeistern. Die Robotermaus ist somit ein wertvolles Hilfsmittel, um frühzeitig Interesse an technischen Themen zu fördern. - Interaktives Lernspielzeug für Kinder ab 4 Jahren - 30 doppelseitige Programmierkarten für vielfältige Lernmöglichkeiten - Fördert logisches Denken und kognitive Fähigkeiten - Einführung in Programmierkonzepte durch spielerisches Lernen.73,17 €*Versand: 0,00 €Sichere Weiterleitung zum Anbieter
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Xiao oder Venti?
Das hängt von den individuellen Vorlieben und Spielstilen ab. Xiao ist ein Anemo-Charakter mit starken Angriffsfähigkeiten und hoher Mobilität, während Venti ein Anemo-Charakter mit Fokus auf Unterstützung und Kontrolle ist. Beide Charaktere haben ihre eigenen Stärken und können in verschiedenen Situationen nützlich sein. Es kommt also darauf an, welchen Spielstil man bevorzugt und welchen Charakter man besser beherrscht. **
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Ist Venti gut?
Ja, Venti ist ein sehr guter Charakter in Genshin Impact. Er hat eine einzigartige Fähigkeit, mit der er Anemo-Angriffe ausführen und Feinde kontrollieren kann. Außerdem hat er eine starke ultimative Fähigkeit, die großen Schaden anrichten kann. Venti ist besonders nützlich in Kombination mit anderen Charakteren, um mächtige Kombos zu erstellen. **
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Venti oder Kind?
Das hängt von der Situation und den persönlichen Vorlieben ab. Wenn man viel Kaffee braucht und eine größere Tasse bevorzugt, könnte man sich für einen Venti entscheiden. Wenn man jedoch eine kleinere Portion möchte oder weniger Koffein konsumieren möchte, könnte man sich für einen Kind entscheiden. **
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